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Telefónica prepara el fin de la cuota de línea (bandaancha. ...

Los 11 millones de abonados que cada mes pagan religiosamente sus 13,97 ? simplemente por tener una línea instalada, podrían dejar de hacerlo, por lo menos de la forma a la que estamos acostumbrados.

El diario Público asegura que Telefónica ya ha entregado a la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones la solicitud. La intención de la CMT es resolver la cuestión antes de agosto.

Telefónica percibió casi 3.145 millones de euros por las cuotas de abono mensual el pasado año, cantidad a la que no va a renunciar. Es probable que ésta cantidad que ahora se factura como cuota de línea se integre dentro del servicio de ADSL o de Imagenio. Las líneas de voz podrían acogerse a una oferta de tarifa plana de llamadas nacionales por una cantidad similar a la actual cuota de línea.

El auge de la telefonía móvil podría estar detrás de esta decisión. Cada vez son más los usuarios que disponiendo de tarifa plana de llamadas en su linea fija, prefieren llamar desde el móvil por comodidad o costumbre.

Para cumplir los requisitos de la CMT, Telefónica ha puesto a disposición de los alternativos una oferta mayorista de cuota de abono por 11,53 ?/mes, que habrá que integrar en el precio del producto contratado, sea ADSL, voz o TV.

Via publico.

'Rock Band: Opening Act': se siguen desvelando canciones (VidaExtra)

rb2-crop-490w.jpgA ver si sois capaces de adivinar el nombre del juego al que me refiero. Ha salido en varios países del mundo y a un precio mucho más barato que el que nosotros tendremos que abonar, nos permitirá sentir en carne viva todo el legado del rock y, aun cuando no hemos acabado de digerir la versión 1, ya empieza a filtrarse el tracklist de la 2.

Si, es ‘Rock Band’. Aunque mejor dicho, estamos hablando de su segunda versión ‘Rock Band: Opening Act’, que como ya vimos en este mismo blog, empieza a ver filtradas algunas canciones.

Temazos como “Man in the Box” de Alice in Chains, “Aqua Lung” de Jethro Tull, “One Step Closer” de Linkin Park o “Spoonman” de SoundGarden se darán la mano con los que ya conocíamos.

Tenéis la lista completa de las posibles canciones después del salto.

Primeras nueve canciones desveladas:

Segundos once temas de los que hemos tenido noticia:

De momento no podemos quejarnos, ya que la recopilación está bastante por encima a las que nos han ofrecido otros títulos de semejante entidad. Sólo espero que acaben colocando algún tema de AC/DC o de Whitesnake, entonces la fiesta será completa.

Vía | Joystiq

'Mercenaries 2: World in Flames', vídeo ingame sobre sus tres mercenarios (VidaExtra)

Nuevo vídeo del esperado (al menos por un servidor) ‘Mercenaries 2: World in Flames’ donde se nos muestran las diferencias entre los tres mercenarios que tendremos a nuestra disposición. Por un lado tenemos a Chris, al que le va la acción táctica. Por otro, a Jen, la cuál prefiere la acción a distancia (una francotiradora, para que nos entendamos) y que no dudará en lanzar un arpón a un helicóptero para poderlo capturar. Y finalmente, Mattias, pariente lejano de James Hetfield, al que le va la acción a destajo.

Tres formas distintas de afrontar cada misión, y las tres muy llamativas. En los casos de Chris y Jen, con QTE para la captura de tanques y helicópteros, y en el de Mattias la posibilidad de usar un señuelo en nuestro vehículo. Aparte de eso, destrucción. Con un entorno que se podrá destruir en buena parte, no solamente muros o árboles, si no algún que otro edificio también.

Tengo muchas ganas de echarle el guante, y ya no falta tanto para ello. Según una nota de prensa reciente, finalmente saldrá dos días antes de lo previsto, por lo tanto, el 3 de septiembre. Para la distribución de este trabajo de Pandemic Studios se encargará Electronic Arts.

Vídeo | Gamevideos
Sitio oficial | Mercs2

'FIFA 09', nuevas imágenes de casi todos los sistemas para los que saldrá (VidaExtra)

Franck Ribéry

Si ayer os mostramos las primeras imágenes del nuevo ‘FIFA 09’, con Wayne Rooney y Ronaldinho como principales protagonistas, ahora le toca el turno al francés Franck Ribéry, aunque no será la única cara conocida que veamos.

Habrá bastante realismo en este aspecto, con gran parecido entre los jugadores virtuales con sus representantes de carne y hueso, como por ejemplo Carlos Tévez, Sex Cesc Fábregas o Ryan Giggs, pero en el caso del actual mediocampista del Bayern de Munich les falta un detalle que es seña de identidad desde que sufrió un accidente automovilístico a la temprana edad de los 2 años. En la captura del Apache Tévez no es tan evidente la quemadura de su cuello, pero no me extrañaría que tampoco estuviese.

En cualquier caso, son aspectos que no afectan al aspecto jugable, que es lo realmente importante. Además, para apreciar estos detalles habría que jugar con una cámara cercana, o si no esperar a que haya alguna repetición de la jugada.

Como digo, es lo de menos, ya que si bien en EA tampoco están descuidando este aspecto, se están centrando también en optimizar el control de juego, con nuevas tácticas de equipo y regates más rápidos, entre otras cosas.

Visto el resultado con el ‘UEFA EURO 2008’, creo que van por buen camino. Y os lo dice un fan acérrimo de los ‘PES’ que en todos estos años ha estado viendo como la saga de los ‘FIFA’ le ha ido robando terreno, prácticamente igualándose este mismo año. Cada una con sus fallos, porque los sigue habiendo por ambas partes, no nos engañemos, pero que ya no duele tanto decidirse por uno o por otro bando.

Dicho esto, os dejo con las galerías de imágenes de casi todas las versiones para las que saldrá este otoño. En primer lugar, la nueva galería de las versiones para PS3 y Xbox 360:

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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En segundo lugar, una escueta galería de la versión para PC:

Galería de fotos

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En tercer lugar, las imágenes del modo clásico de la versión para Wii. No me explico por qué se quejaron los fanboys el otro día, si será la única versión que tendrá dos modos diferentes.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Y por último, las imágenes de la versión para PSP:

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | WorthPlaying

'Alone in the Dark' pasado por el filtro de Benny Hill (VidaExtra)

Que el control del ‘Alone in the Dark’ es bastante tosco, es algo que no se puede negar. Tedioso a la hora de los combates, especialmente con objetos de corta distancia (sillas, tuberías, katanas, etc), en más de una ocasión desearemos tirar el mando por culpa del ataque de nuestros enemigos. Unos enemigos, dicho sea de paso, que usan chetos, especialmente en el caso de los Humanz cuando saltan (o debería decir, “teletransportan”) encima de nuestro coche.

Pese a todo ello, y algún que otro fallo más, es un buen juego que se puede disfrutar si se tiene paciencia. Con una lograda ambientación (que no apartado gráfico, un tanto irregular) y una gran banda sonora a sus espaldas.

Lo que encontraréis en este vídeo es ni más ni menos que una parodia del mítico show de Benny Hill, con la escena del primer coche al que le tenemos que hacer un puente. A mi desde luego que no me llevó tanto tiempo, aunque más adelante el encontronazo con la Fisura me dió bastante más lata.

Vídeo | Gamevideos

¿Qué es la geodesia? (Genciencia)

Geodesia espacialLa geodesia es una de las ciencias más antiguas cultivada por el hombre. Su objetivo es el estudio y determinación de la forma y dimensiones de la Tierra, de su campo de gravedad, y sus variaciones temporales.

Se trata de una ciencia fundamentada en la física y en las matemáticas, cuyos resultados constituyen la base geométrica para otras ramas del conocimiento geográfico, como son la topografía, la cartografía, la fotogrametría, la navegación, así como ingenierías de todo tipo o para fines militares y programas espaciales. También guarda relación con la astronomía y la geofísica.

Esta ciencia se divide fundamentalmente en dos partes:

La geodesia es básica en la determinación de la posición de los puntos en la superficie de la Tierra y una de sus mayores utilidades, desde un punto de vista práctico, es que mediante sus técnicas es posible representar cartográficamente territorios muy extensos.

Más información | Wikipedia
Más información | Nociones de geodesia
En Genciencia | Fundamentos del G.P.S., Eratóstenes y la medición del mundo

Viviendo a altas temperaturas (Genciencia)

TermofilosChimenea

Si algo ha quedado demostrado en la historia de nuestro planeta, es que la vida se abre paso en las condiciones más adversas. Ya sea en zonas desérticas, en los polos, en los fondos oceánicos? Se han encontrado organismos que han demostrado una capacidad de adaptación extraordinaria a tan difíciles condiciones.

De esta forma, encontramos a los extremófilos, organismos capaces de sobrevivir en estas condiciones extremas: acidófilos (en ambientes de alta acidez), barófilos (altas presiones), radiófilos (soportan altas radiaciones) o hipertermófilos (se desarrollan a temperaturas superiores a los 80ºC).

A este último grupo pertenece el Pyrolobus fumarii. Este tipo de microorganismos, del reino Archaea, es la especie conocida que mayores temperaturas puede resistir. Concretamente, puede sobrevivir a unos 113ºC, y por debajo de los 90ºC no es capaz de crecer.

Con estas características, podemos suponer que su hogar tiene que contar con esas altas temperaturas de una forma constante. Y lo encontramos en zonas muy profundas, en las paredes de las chimeneas del fondo oceánico. Estas aberturas en la corteza terrestre arrojan constantemente agua caliente muy rica en azufre, que el pyrolobus utiliza para desarrollarse.

Pruebas realizadas en laboratorio con un microbio de esta especie permitieron observar cómo sobrevivía durante 10 horas a una temperatura de 120ºC, muriendo finalmente cuando dicha temperatura se aumentó hasta los 130ºC.

Más información | Pyrolobus fumarii (en inglés)
Más información | Termófilo

Un polo norte sin hielo marino (Genciencia)

PoloNorte

Así lo informan científicos expertos en el estudio del hielo emplazados en el Polo Norte, que dicen que existe un 50% de posibilidades de que este verano sea el primero de la historia registrada en que no haya hielo marino en el Ártico.

Será el tiempo y las condiciones del océano de las próximas dos semanas los que marcarán qué parte del hielo marino se derretirá, pero al parecer los signos no son optimistas al respecto. Lo dice Mark Serreze, investigador del National Snow and Ice Data Center.

Y es que durante las últimas décadas, nunca se había tenido constancia de un efecto similar. El hielo marino era suficiente para resistir su reducción durante el verano, y volver a congelarse en invierno. El hecho de que la temperatura de la Tierra haya ido en aumento en los últimos años ha hecho que esta capa de hielo se haya ido reduciendo gradualmente.

Las probabilidades de que un derretimiento total sean tan elevadas se deben a que una gran parte de todo este hielo está en su primer año. Durante el pasado invierno, se produjo un fenómeno natural llamado Oscilación Ártica, que mediante un cambio en los vientos aceleró el drenaje del hielo marino en el Ártico.

Más información | Time
En Genciencia | Deshielo

Robots en órbita para reparar satélites (Genciencia)

RobotOrbita

Es la idea que tres ingenieros aeroespaciales europeos han presentado en el Acta Astronautica, revista de la Internacional Academy of Astronautics (IAA), y que trata de cambiar en un futuro las bases de las misiones de reparación de los satélites que orbitan alrededor de la Tierra.

El motivo principal parece ser económico. Planificar y llevar a cabo una de estas misiones conlleva importantes gastos considerados actualmente como un derroche, a parte de crear problemas de agenda para la comunidad espacial. A esto deberíamos sumar el riesgo para la tripulación asignada a la reparación del satélite, tanto en el viaje como en la propia tarea.

Para solventar dichos problemas, la solución sería enviar robots a realizar distintas órbitas alrededor de la Tierra, quedando a la espera de recibir instrucciones para reparar cualquier satélite estropeado que entrara en su zona de trabajo.

La viabilidad de esta forma de trabajo ya fue probada con éxito el verano pasado, cuando el Pentágono puso en órbita los robots Astro (encargado de la reparación) y NextSat (prototipo de satélite) para realizar una prueba real. Durante el proceso, Astro se acopló a NextSat mediante su brazo mecánico, y lo movió de distintas formas para calibrar sus sensores. Además, transfirió combustible al satélite y le cambió una batería. Todo esto, de forma satisfactoria.

Aún así, el progreso de los investigadores en este campo está siendo mucho más lento de lo esperado. El escepticismo ante el cambio está haciendo que las empresas no se percaten de que los satélites siguen siendo poco fiables, y es necesaria una alternativa a las costosas reparaciones que se realizan en la actualidad.

Más información | NewScientist (en inglés)
Más información | NASA (en inglés)
En Genciencia | Satélites

Razones por las cuales las mujeres dejan la ciencia (Genciencia)

CientificiaUn nuevo paper publicado por Harvard Bussiness Review sostiene que las mujeres dejan carreras de ciencia y tecnología por causa de “culturas machistas hostiles” e incentivos a tomar riesgos entre otras razones. En el artículo se sostiene que cerca de la mitad de las mujeres que comienzan carreras de ciencia, ingeniería y tecnología acaba abandonándolas; en el paper se encuentran varios factores en los ambientes corporativos de ciencia y tecnología que juegan en contra de la permanencia de las mujeres.

Dentro de las principales causas se citan: Ambientes de trabajo machistas, sentimiento de aislamiento o estancamiento de la carrera, culturas que incentivan la toma de riesgos, y posiciones que demandan mucho tiempo y acaban comprometiendo las responsabilidades familiares. En el estudio también se analizan las iniciativas de 13 empresas y centros de estudio que favorecen la permanencia de mujeres en sus cargos. Varias universidades de los Estados Unidos están comenzando con programas de apoyo e incentivo para combatir la fuga de cerebros femeninos de algunas áreas de la investigación.

Más Información | Paper del Center for Work-Life Policy (en Inglés)
Más Información | Chronicle (en Inglés)

Quiz Genciencia: Solución Infinitos (Genciencia)

Infinito

Aquí se planteará la solución al problema de los Infinitos, teniendo en cuenta que ya hubo otro pequeño artículo con algunas pistas. Ya se vio que los naturales (conjunto infinito de números) son tantos cuanto los enteros, los pares o los impares. Ahora proseguiremos con los siguientes conjuntos: los Racionales y los Reales.

El conjunto a estudiar es el de los Racionales (mathbb{Q} ). A primera vista parecería sorprendente que este conjunto pudiera ser puesto en relación con los naturales. Simplemente basta pensar que entre 0 y 1 hay infinitos (1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 2/3, 2/5, ?.) pero también hay infinitos entre 0 y 0,1 o entre 0 y 0,001. De todas formas Cantor encontró una manera de relacionarlos y demostrar que ?son la misma cantidad?.

Se puede hacer una tabla como la siguiente (click para agrandar):



Método de la diagonal para números racionales

y comenzar a contar. Si se barriera una fila (o una columna) no se acabaría nunca, ya que cada fila (y cada columna) son infinitamente largas, nunca se pasaría a la siguiente. Entonces el secreto está en contar en diagonal, como se puede ver en la figura; de esta manera se obtiene que cada número racional es barrido y por ende se le puede asignar un número natural correspondiente. El método es bastante sencillo al igual que riguroso. Así tenemos que los primeros 3 conjuntos son numerables es decir que se pueden poner en relación 1 a 1 con los naturales. Veamos qué pasa entonces con los Reales.

Para trabajar con los Reales se usa una técnica que se llama Reducción al absurdo; generalmente se plantea una hipótesis y mediante deducciones lógicas de principios ya demostrados o de axiomas se deduce la veracidad de la afirmación. Por el contrario se podría plantear la anti-hipótesis y observar a qué conclusiones se llega. Si se llega a un absurdo quiere decir que la anti-hipótesis es falsa, por lo que la hipótesis es verdadera. Veamos eso en acción:

Supongamos que tenemos todos los números entre el 0 y el 1. Los escribimos en una lista, como se puede ver más abajo (a forma de ejemplificación. )

r1 = 0. 5 1 0 5 1 1 0?
r2 = 0. 4 1 3 2 0 4 3?
r3 = 0. 8 2 4 5 0 2 6?
r4 = 0. 2 3 3 0 1 2 6?
r5 = 0. 4 1 0 7 2 4 6?
r6 = 0. 9 9 3 7 8 3 8?
r7 = 0. 0 1 0 5 1 3 5?

Ahora supongamos que se pueden poner en relación 1 a 1 con los naturales, eso quiere decir que al primero le asignamos un 1, al segundo un 2, etc. Ahora es cuando llegaremos a un absurdo: podemos tomar de cada número de la lista y formar un nuevo número, de forma tal que el primer dígito sea diferente del primer dígito del número 1, el segundo diferente del segundo del número 2, etc. (números en negrita.) De esa forma construimos un número que no estaba en la lista, porque es diferente del primero, del segundo, del tercero? Pero que es parte de los números entre 0 y 1. Ahora, esto es un absurdo porque habíamos dicho que teníamos todos los números entre 0 y 1; este absurdo surge de suponer que se pueden poner en relación ?1 a 1? con los naturales, por lo que debemos concluir que los números reales ?son más? que los naturales (y por ende que los enteros y los racionales también).

Se puede demostrar que existen conjuntos más grandes todavía que los reales, y más sorprendentemente, que no existen conjuntos entre los naturales y los reales. El desarrollo de este tipo de matemática llevó a grandes problemas y paradojas en la teoría de conjuntos que hasta entrado el siglo XX no pudieron ser resueltos.

Georg CantorEsto nos muestra que efectivamente existen infinitos más grandes que otros. En matemática es usual asignarle un nombre (o un símbolo) a estos tipos de infinitos; para los primeros (naturales, etc.) se usa el aleph_0 mientras que para los reales se usa el aleph_1 y se lo llama de cardinalidad de un conjunto; existen también aleph_2, aleph_3, etc. que indican conjuntos con una cardinalidad aún mayor. Estos números son conocidos como números transfinitos, es decir un número mayor que cualquier número natural y la idea fue introducida originalmente por Georg Cantor, el matemático que dio impulso a este tipo de razonamientos a principios del siglo XIX.

La próxima vez que se piense en infinitos, entonces, se deberá distinguir qué tipo de infinito es el que estamos imaginando.

Nuevo tipo de nanopapel mucho más resistente (Genciencia)

Detalle nanopapel

Los diarios comunes son impresos en un papel hecho de fibras de celulosa, que se obtiene de la pulpa de madera. Las fibras son generalmente largas, del orden de decenas de micrómetros de ancho y el papel resultante es bastante frágil (no resulta difícil romper una hoja.) Ahora, investigadores en Japón y Suecia desarrollaron un papel mucho más resistente, utilizando fibras de celulosa mucho menores. Este “nanopapel” tiene una resistencia a tensiones mayor que la del hierro fundido.

Marielle Henriksson del Instituto de Tecnología de Estocolmo, Suecia y sus colegas, usaron encimas y una técnica de golpes “gentiles” para producir fibras con un ancho del orden de decenas de nanómetro (mil millonésima parte de un metro) es decir casi mil veces menor que las fibras comunes. Las nanofibras fueron luego mezcladas con agua y filtradas a vacío para formar el papel. Los investigadores informan que el papel es más bien poroso, pero con una gran resistencia a rasgaduras; ellos sugieren que esa propiedad es debida a la gran cohesión que existe entre las fibras y su fortaleza individual. Según los investigadores, si en algún momento este papel fuera desarrollado comercialmente, tendría grandes aplicaciones en la construcción, como material de refuerzo, por ejemplo.

Más Información | New York Times (en Inglés)

Nueva tecnología duplica resolución de microscopios (Genciencia)

MicroscopioCientíficos alemanes desarrollaron un nuevo método que permite duplicar la resolución de los microscopios ópticos. Con esto se permitirán observar estructuras mucho más pequeñas, como los núcleos de las células con una nitidez jamás alcanzada. Esta tecnología ya permitió la obtención de imágenes coloridas y tridimensionales como nunca antes. Para poder desarrollar la técnica, investigadores de la UniversidadLudwig Maximilians de Munich, Alemania, unieron fuerzas con investigadores de la Universidad de California, Estados Unidos.

La tecnología se llama microscopía tridimensional de iluminación estructurada (3D-SIM) y consiste en iluminar las células con haces múltiplos de luz. Esos haces interfieren unos con otros, permitiendo visualizar mejor la estructura y obtener datos para reconstruir detalles específicos que son normalmente invisibles.

El nuevo recurso, permite a los científicos comprender mejor la estructura del núcleo de las células. Usando la nueva tecnología, por ejemplo, los investigadores fueron capaces de registrar el proceso previo a la división del núcleo celular, algo que la ciencia no había conseguido hasta este momento observar tan claramente. Según las estimaciones, un microscopio que utilice esta tecnología estaría disponible comercialmente el año que viene.

Más Información | O Globo (Portugués)
Más Información | BBC Brasil (Portugués)

Museo inglés compra meteorito que podría tener respuestas sobre la formación del sistema solar ...

MeteoritoEl museo de Historia Natural de Londres, Inglaterra, compró un meteorito extremadamente raro que se cree puede ayudar a desvelar algunos de los misterios de la formación del sistema solar. Hasta el momento los científicos tenían un acceso muy limitado a la roca, pero ahora el museo permitirá que se realicen mayor cantidad de estudios. La compra fue realizada en NuevaYork , a un coleccionista privado y se estima que el meteorito de 4,5 mil millones de años puede valer hasta U$500 mil (unos 320 mil euros.)

El meteorito llamado Ivuna, cayó en Tanzania hace unos 70 años, pesa 705 gramos e fue dividido en varios fragmentos. La mayor parte de las muestras se encuentran en colecciones privadas o en poder del gobierno deTanzania . El meteorito contendría la “materia prima” con la que fue hecho el sistema solar; de los 35 mil meteoritos conocidos, sólo 9 son de este tipo.Caroline Smith , curadora del museo dijo que esta roca “es muy susceptible a alteraciones en la Tierra; cambios en la humedad puede alterar su composición. Por esto, el meteorito fue mantenido en nitrógeno líquido en un ambiente aislado durante las últimas dos o tres décadas.” Una de las cuestiones en las queIvuna puede arrojar algunas pistas es sobre cómo la vida llegó a la Tierra; algunos componentes del material llamado pre-genético (aminoácidos b-alanina y glicina) ya fueron encontrados durante un estudio en 2001.

Más Información | O Globo (en Portugués)

La sucesión de Fibonacci (Genciencia)

FibonacciHay una sucesión de números bastante conocida que es llamada de Sucesión de Fibonacci. Se popularizó mucho al aparecer en El Código Da Vinci, ya que eran los números que permitían abrir la caja fuerte de un banco, primer desafío con el que se encuentran los protagonistas. Esta sucesión también apareció en trabajos musicales, literarios y en otras películas, además de ser recurrente en la naturaleza, por ejemplo en la reproducción de parejas de conejos, la construcción de la colmena de las abejas o en el espiral de los caracoles. Es por todo esto que decidí dedicarle una pequeña revisión.

Leonardo de Pisa, también conocido como Fibonacci describió la sucesión como la solución a un problema de cría de conejos, en un libro publicado en el año 1202, como se describe a continuación:

?Cierto hombre tenía una pareja de conejos juntos en un lugar cerrado y uno desea saber cuántos son creados a partir de este par en un año cuando es su naturaleza parir otro par en un simple mes, y en el segundo mes los nacidos parir también?

Si bien Fibonacci fue uno de los primeros occidentales en escribir sobre esta sucesión de números, algunos matemáticos hindúes ya la habían descubierto. Un estudio más profundo de las propiedades (y el nombre) fue llevado a cabo por un matemático francés llamado Édouard Lucas, recién en la segunda mitad del siglo XIX. Es fácil ver que la cantidad de parejas de conejos aumenta siguiendo el siguiente patrón: 1, 1, 2, 3, 5, 8, ? Se puede observar que cada término es la suma de los dos anteriores, por lo que denominando f_n al término en la posición n-ésima se puede escribir la sucesión de la siguiente forma:

f_{0} = 0

f_1 = 1

f_n=f_{n-1}+f_{n-2}

Como vimos en el Quiz sobre los infinitos, esta sucesión puede ser puesta en relación ?1 a 1? con los naturales, por lo que obtenemos otra vez que la parte de un conjunto ?es tan grande? cuanto el conjunto entero. Veamos ahora qué pasa con el cociente entre 2 números consecutivos a medida que n se hace más grande. Podemos tomar (donde para pasar a la segunda igualdad simplemente usamos la definición de la sucesión):

Es fácil ver que

displaystylelim_{ntoinfty}frac{f_{n+1}}{f_n} = lim_{ntoinfty}frac{f_{n}}{f_{n-1}}

ya que básicamente se trata de la misma cuenta. No importa si nos movemos de n a n-1 porque de cualquier forma estamos calculando el valor de un cociente para valores muy grandes de n (justamente el límite cuando tiende a infinito.) Llamando a a ese límite tenemos la siguiente ecuación:

a = 1 + frac{1}{a}

Si la resolvemos llegamos a:

a = frac{1+sqrt{5}}{2} = varphi

Este número es conocido como la razón áurea y seguramente merecerá un post para sí sola. Es un número irracional que se encuentra en la naturaleza, en las obras de arte, en la geometría, en los billetes de algunos paises, etc. etc.

Hay varias otras propiedades de los números de Fibonacci que pueden ser deducidas, dejo abajo un link con más información.

Más Información | Propiedades de la Sucesión (Wikipedia)

IBM apunta a enfriar chips con agua (Genciencia)

Procesador 3DUna red de pequeños tubos por los que circula agua podría ser la clave para enfriar de forma más efectiva a los procesadores en el futuro. Los investigadores sostienen que este nuevo método es mucho más efectivo especialmente considerando que los chips cada vez son más densos y más pequeños. En particular, IBM mostró esta nueva tecnología con chips 3D, donde los circuitos están apilados uno encima del otro y donde las viejas técnicas de ventiladores o difusores no resultan tan efectivas.

Apilar los circuitos en vez de montarlos uno al lado del otro permite reducir la distancia que los datos tienen que viajar, mejorando el rendimiento y reduciendo el espacio. “Mientras apilamos chips uno encima de otro, nos dimos cuenta de que los coolers convencionales, pegados en la parte de atrás del procesador, no resulta efectivo,” dijo Thomas Brunschwiler, del laboratorio de IBM en Zurich. “Para explotar al máximo la potencialidad de los chips 3D, necesitamos enfriamiento entre capas,” agregó.

El calentamiento es visto como el mayor enemigo en la construcción de nuevos y más veloces procesadores; es el producto del movimiento de los electrones a través de los minúsculos cables que unen a los millones de componentes. A medida que más y más componentes se empaquetan en un chip (Intel lanzó un procesador con 2 mil millones de transistores) los problemas empeoran. Se habían propuesto varias soluciones, pero en el caso de los chips 3D, que parecen ser el futuro más promisorio en la computación, el método más efectivo para enfriarlos parece ser el de hacer circular agua alrededor de ellos.

El agua es bombeada a través de pequeñas cañerías de 50 micrones (millonésima parte de un metro) de diámetro y que atraviesan el procesador no sólo superficialmente sino entre las diferentes camadas . El agua es mucho mejor que el aire, ya que puede absorber más calor, por lo que son necesarias pequeñas cantidades para mantener los chips a temperaturas bajas. Esta técnica ya fue utilizada por Apple en algunos de sus computadores Power Mac G5, vendidos en 2004. Según IBM, su tecnología podría ser comercializada en aproximadamente cinco años.

Más Información | BBC News (en Inglés)

El síndrome hipertiméstico (Genciencia)

MemoriaDedo

Imagina que cada día de tu vida incluye un repaso de todo lo que has vivido a partir de cierta fecha: qué comiste, dónde estuviste, con quién, qué viste en televisión, qué sucesos importantes se produjeron? Eso es lo que le pasa a Jill Price, una neoyorquina de 42 años que recuerda todo lo que le ha sucedido desde el 5 de febrero de 1980.

Aún así, y aunque parezca contradictorio, es incapaz de recordar cualquier cosa que no esté relacionada con su vida. Una poesía o una fórmula matemática se borrarían de su cabeza sin problema. A diferencia de otros casos de memorias superiores, las personas que padecen este síndrome no poseen estrategias mnemónicas ni otros recursos que no sean una asociación automática de la fecha con los acontecimientos que se produjeron.

El estudio de Jill vino a cargo de un grupo de investigadores de la Universidad de California (aquí la publicación en PDF), que han definido dos características básicas para identificar este síndrome: que la persona pase una gran cantidad de su tiempo en pensar sobre su pasado personal, y una capacidad extraordinaria para recordar eventos concretos de este pasado. Además, se ha podido escanear su cerebro y comprobar que ciertas áreas son hasta tres veces mayores de lo considerado como un ?cerebro normal?.

Jill describe su extraña capacidad como vivir con dos pantallas en su cabeza, donde una es la vida normal, y la otra una sucesión constante de recuerdos que no para de reproducirse.

Lo más curioso de todo, es que esta señora se asusta ante la idea de poder perder parte de su memoria: ?Algunos recuerdos son bonitos y me hacen sentir bien?.

Más información | Síndrome hipertiméstico (en inglés)
Más información | Entrevista a Jill Price (en inglés)

El solsticio de verano (Genciencia)

Solsticio

Este viernes 20 de junio a las 23:59 (hora UTC, de Greenwich, Inglaterra) se producirá el solsticio de Verano, así que me pareció oportuno ver algunos hechos y curiosidades de este acontecimiento astronómico.

Para el hemisferio norte es el día más largo del año, mientras que para el hemisferio sur se trata del más corto. Dado que en ambos hemisferios la estación es diferente (verano e invierno respectivamente) se lo suele llamar solsticio de Junio. Se trata del momento en el que el eje de la tierra está apuntando en dirección del Sol, por lo que ocurre 2 veces por año, la segunda en Diciembre.

Este año es la primera vez desde 1986 en que el solsticio ocurre antes del 21 de Junio (aunque por un minuto) y se debe a una peculiaridad de los años bisiestos según el calendario moderno. La próxima vez que ocurra será en 2012, sólo que en ese año será a las 23:09. El nombre proviene del Latín y significa “Sol Quieto”, porque en esta época del año, durante algunos días, da la sensación de que el Sol sale y se pone en el mismo lugar (es sólo una sensación.) Pasando la linea del círculo polar ártico, el solsticio significa un día de 24 horas; cuanto más al norte más apreciable será este efecto, llegando al extremo en el Polo, donde el Sol sale el 21 de Marzo (aproximadamente) para ponerse recién el 21 de Septiembre.

El solsticio es un evento único, pero que sucede a diferentes horas según la parte del mundo por el cambio de horario. En general se suele hablar en tiempo UTC , que es un estándar en cuanto a la fijación de usos horarios. Si bien durante el solsticio el hemisferio norte recibe más cantidad de radiación solar que en cualquier otra época del año, no se trata del día más caliente. Esto se debe a que todavía se está saliendo del invierno, por lo que el verdadero calor llegará sólo unos meses después, en Julio/Agosto aproximadamente.

Culturas antiguas ya habían podido determinar el día del solsticio con gran precisión. En Egipto, mirando desde la Esfinge, el Sol se pone exactamente entre las dos grandes pirámides. En el hemisferio Sur, las lineas de Nazca están perfectamente alineadas tanto con el solsticio de Junio como con el de Diciembre. Los Incas también habían advertido el fenómeno y durante ese día realizaban una gran ceremonia religiosa llamada Inti Raymi ; actualmente la tradición está siendo rescatada en la ciudad de Cusco, Perú, donde varios turistas aprovechan la ocasión. Varias construcciones de la antigüedad tanto de Nativos de América del Norte, de América del Sur, Stonehenge, etc. poseen algún tipo de alineación con el Sol en este día particular.

Como puede verse, celebrar el solsticio de Junio sería continuar con una tradición milenaria que comenzó con los primeros observadores del movimiento de los astros. Por anticipado, feliz comienzo del verano a aquellos que vivan al Norte del Ecuador, y feliz comienzo del Invierno para los que vivan al Sur.

Más Información | Wikipedia (en Inglés)
Más Información | National Geographic (en Inglés)
En Genciencia | Las Estaciones, equinoccios y solsticios

El efecto mariposa y el fútbol (Genciencia)

EfectoMariposa

Una mariposa bate sus alas en Pekín y en Nueva York hay una tormenta”, decía el matemático Ian Malcolm en una escena de Jurassic Park. Trataba de flirtear con la Dra. Sattler hablando sobre caos (quizás no sea el tema más adecuado), y sin querer estábamos aprendiendo uno de los conceptos básicos para entender este concepto: Las condiciones iniciales.

Situémonos en el presente: Eurocopa 2008. Cada día se retransmiten partidos, y quieran o no verse, el fútbol contagia a todos. Y entre ellos, a mi hermano Carlos, de 9 años, protagonista de esta historia.

Resulta que viendo uno de los partidos, un chut por parte de un jugador pasó rozando el palo, saliendo fuera de la portería por muy poco. Al final, su equipo perdió 3-2, con lo que fue eliminado.

Habiendo acabado el partido, Carlos hizo el siguiente comentario: “Si la pelota hubiera ido sólo un poquito más a la derecha en el chut, habrían acabado empatando a 3”.

Nosotros, que somos adultos, sabemos que esto no es así de fácil. Pero aún así mucha gente comenta cosas del estilo “si Ronaldinho hubiera marcado aquel gol, el partido hubiera ido de otra forma”, o “si Casillas no hubiera parado esos balones, el Madrid hubiera acabado perdiendo el partido”.

No caigamos en el mismo error que Carlos. El caos forma parte de nuestro mundo, y el fútbol no se escapa de él.

EfectoMariposaFutbol

Volvamos al momento del chut.

Pongamos que la secuencia temporal fue la siguiente: Empate a 2, se realiza el chut, el balón sale fuera. Jugada siguiente, saca rápidamente el portero del equipo rojo desde la portería, la recibe el delantero rojo, dribla al defensa azul (que venía corriendo desde el campo contrario), y marca. 3-2.

Volvamos una última vez al chut. Pero esta vez, cambiemos las condiciones iniciales.

Empate a 2, chutan los azules, el balón se mueve un poco a la derecha, y entra. 2-3. El balón ya no sale desde la portería, sino que empieza a jugarse desde el centro del campo. Al volver andando en lugar de corriendo, el defensa azul ha visto a su exnovia en las gradas, con su nuevo novio. Como lo suyo es reciente, coge un gran cabreo, y en la siguiente jugada, entra con fuerza a un jugador rojo. Expulsado.

Con un jugador menos, no son capaces de contener al equipo rojo, y acaban encajando cuatro goles más. 6-3.

¿Qué hemos podido ver? Sin marcar, los azules sólo han perdido de uno. Marcando, han perdido de 3. Y todo ha sido por un pequeño cambio en las condiciones iniciales: un soplo de aire que mueva o no la pelota un poco a la derecha.

El marcar el gol ha sido el aleteo de la mariposa en Pekín (aquí está la condición: si la mariposa bate o no sus alas).

Que el defensa rojo haya visto a su exnovia con otro, una brisa provocada por el aleteo.

El cabreo consecuente, una corriente de aire provocada por la brisa.

La entrada dura, un fuerte viento provocado a partir de la corriente de aire.

Los tres goles encajados, la tormenta en Nueva York.

Y a taparse, que nos mojamos.

Más información | Wikipedia
En Genciencia | Vida, Caos y Matemáticas

El efecto fotoeléctrico (Genciencia)

Efecto Fotoelectrico

El efecto fotoeléctrico es un fenómeno muy popular en física, especialmente porque fue gracias al cual Einstein ganó el premio Nobel de física en 1921 (y no por la teoría de la relatividad, como muchos piensan.) Se trata de una de las formas en las que la luz interactúa con la materia; en particular, cuando incide un haz sobre un metal, algunos electrones son emitidos con diferentes energías. El fenómeno ya había sido observado en 1839 por Becquerel, pero no fue hasta fines del siglo XIX y los primeros años del XX que se comenzó a estudiar en profundidad.

Un metal puede ser pensado como una serie de núcleos que tienen electrones a su alrededor. Los electrones que estén más lejos del núcleo se podrán mover prácticamente libremente; estos son los electrones que transmiten la corriente eléctrica, por ejemplo. Sin embargo a estos electrones les falta un poco de energía para poder salir del metal y esta energía puede ser provista por un rayo de luz. La peculiaridad de los experimentos que se realizaron a fines de 1800 es que no respondían a las predicciones teóricas y no había forma de salvar estas contradicciones; fue este simple experimento el que desató, años más tarde el Clásica Vs. Cuántica, con Einstein como uno de sus propulsores.

La luz puede ser pensada como una onda que se propaga, al igual que el movimiento de la superficie del agua luego de arrojar una piedra sobre ella. Este movimiento tendrá dos características fundamentales: la amplitud y la frecuencia; es decir que tan alta es la onda y que tan seguido se producen. En el caso de la luz, la amplitud determina lo que se llama Intensidad. Clásicamente lo que se pensaba era que las ondas podían entregar energía a los electrones del metal paulatinamente, hasta que alcanzaran el nivel suficiente para ser desprendidos de la superficie. Esto quiere decir que cuanto más intensa fuera la luz, los electrones arrancados deberían poseer más energía (deberían haber recibido más energía del rayo luminoso.) Sin embargo experimentalmente se observó que la energía de los electrones eyectados del metal era independiente de la intensidad de la luz que recibían, pero que variaba con la frecuencia.

En este momento es cuando entra en juego la teoría de Planck de radiación de cuerpo negro. Planck había propuesto que la energía de una onda no dependía de su amplitud, sino más bien de su frecuencia y que era directamente proporcional una con otra. Einstein tomó este hecho y elaboró su teoría encima de él. Lo que propuso fue que la luz que llegaba al metal, tenía una dada energía, que dependía de su frecuencia (equivalentemente de su color, o longitud de onda), que le podía entregar TODA su energía a los electrones, pero no una parte, y que el electrón no podía acumular esa energía que recibía: o era liberado o no pasaba nada. De esa forma fue que surgió la cuantización de la energía y de las ondas de luz: se puede pensar que la luz son pequeños paquetes (fotones) que al impactar contra un electrón le ceden o toda su energía o nada. Si esa energía fue suficiente para el electrón escapar del metal, podrá ser detectado, más aún, la energía con la que saldrá es directamente proporcional a la frecuencia de la onda que incidió. Además se observa que la intensidad de la luz, sólo contribuye al número de electrones que son liberados por segundo, pero no a su energía.

Fue por este trabajo que Albert Einstein ganó el premio Nobel de física en 1921; muchos suelen cometer el error de pensar que la Relatividad fue la teoría que le valió el premio. También se suele pensar de Einstein como un científico completamente opuesto a la mecánica cuántica y a la probabilidad (basta recordar la frase “Dios no juega a los dados”) mientras que, por este y otros trabajos, se lo puede considerar como uno de los padres fundadores de la cuántica. También cabe destacar el gran paso intelectual que dio Planck, científico que en general queda relegado al momento de la divulgación, al estudiar la radiación de cuerpo negro y su interpretación.

Más Información | Wikipedia (en Inglés) y (en Español)
Libro | Robert Eisberg, Fundamentos de Física Moderna

El dedo de Galeno (Genciencia)

Galeno

Esta es una de esas historias donde conclusiones correctas se extrajeron a partir de razonamientos equivocados.

Galeno (130-200 a.C. d.C.), médico y escritor griego, fue la figura más representativa de la medicina romana. Trabajaba como médico de los gladiadores, por lo que adquirió gran conocimiento empírico sobre lesiones espinales y cerebrales.

Aún así, sus conocimientos sobre el sistema nervioso vinieron sobre todo a partir de las disecciones que hizo de animales, entre los que las ovejas eran sus predilectas. De estos trabajos pudo reconocer dos partes principales: el cerebro y el cerebelo.

Investigando esta estructura, realizó la siguiente hipótesis: si estudiando la estructura de una mano o un pie, podemos deducir su función, observando el cerebro se puede seguir un proceso similar.

Viendo que la forma del cerebro no ayudaba a suponer ninguna función, pasó a tocar con el dedo el cerebro disecado. Observó que el cerebelo era más duro, y que el cerebro era blando. Y viendo este resultado, postuló que el cerebelo era el que daba órdenes a los músculos, y el cerebro el que recibía las sensaciones. ¿Cómo se pudo acercar tanto a la realidad?

Galeno dijo que para que se formara la memoria, era necesario que las sensaciones se imprimieran de alguna forma en el cerebro. Y para ello, tenía que ser de una sustancia blanda.

Está claro que suponer todo esto a partir de un toque de dedo fue arriesgado, pero no deja de sorprender a día de hoy lo cerca que estuvo de la realidad. El cerebro participa sobre todo en las sensaciones y la percepción, y el cerebelo es el centro de control del movimiento.

Sin duda, si Galeno se caracterizó por algo, fue por intuitivo.

Vía | Neurociencia. Explorando el cerebro
Más información | Galeno

Eco lumínico ayuda a resolver misterio de supernova (Genciencia)

Cassiopea A

Los astrónomos usaron un “espejo interestelar” para resolver el misterio que circulaba alrededor de qué tipo de supernova era la Cassiopea A, uno de los radio-objetos más brillantes en el cielo. Cass A (como es conocida generalmente) son los restos de una explosión estelar ocurrida a unos 9.000 años luz de distancia que se cree ocurrió en el año 1680 D.C. pero hasta ahora nadie había sido capaz de explicar la naturaleza de la explosión. Para poder desvelar este misterio, los astrónomos usaron el “eco” de la luz reflejada en el polvo interestelar, lo que permitió observar el pasado de la explosión.

En los últimos 2.000 años los humanos pudieron observar 6 explosiones de super nova en la Vía Láctea, pero sólo una pudo ser observada en la actualidad, con los equipamientos modernos, limitando la cantidad de datos de los que disponen los científicos. Cuando una estrella explota, la luz es emitida en todas direcciones y sólo una pequeña porción llega directamente a la Tierra. Afortunadamente el polvo interestelar puede actuar como un espejo reflejando hacia la Tierra luz que originalmente no se dirigía a ella. Esta fue la técnica usada por Oliver Krause y su equipo del Max Planck Institute de Astronomía de Heilderberg.

En el espectro infrarrojo de una imagen obtenida por el telescopio espacial Spitzer de una determinada región del espacio donde había polvo interestelar se encontró la firma de Cass A. El equipo de investigadores entonces decidió continuar con las observaciones y pudo obtener un patrón que correspondería a las supernovas clase IIb. “La firma del flash de la supernova iluminó esta nube de polvo,” dijo Krause. “Este eco fue reflejado hacia la Tierra, y analizándolo se puede estudiar la explosión original. Como con una máquina del tiempo, podemos ver el eco con un atraso de 300 años,” agregó.

Además de haber podido determinar el tipo de supernova al que pertenece la Cass A, la investigación también mostró la utilidad de este nuevo método de análisis. Poder estudiar cómo las partículas interactúan durante una explosión de supernova es importante especialmente porque en este proceso es donde se esparcen las partículas entre las galaxias y el espacio y es donde se forman las estrellas.

Más Información | National Geographic (en Inglés)
Más Información | Science Mag (en Inglés)

Control mental de un brazo robótico (Genciencia)

MonoBrazoBionico

La noticia apareció hace poco en la red. Dos monos han conseguido alimentarse controlando un brazo robótico con la mente, gracias al trabajo de un grupo de ingenieros neurológicos de la Universidad de Pittsburgh.

Para lograr estos resultados, se ha diseñado un programa informático que traduce la actividad neuronal de una zona concreta del cerebro en movimientos reales de un brazo biónico, librando así al mono de tener que usar sus propios brazos.

Entendamos un poco más sobre este tema con las ideas clave de este extenso trabajo de investigación.

  1. La base de este experimento es identificar qué neuronas causarían el movimiento, cuántas harían falta, y traducirlo en algo que pueda hacer el brazo biónico. En acciones como las del estudio, son millones de neuronas las que actúan, pero simplemente con 100 ya se tienen los datos para un movimiento básico. La zona a la que pertenecen se conoce como cortex motor, encargado del movimiento.
  2. Es necesario que el mono se familiarice con los elementos con los que trabaja. Para este fin, las primeras pruebas las realizaron con un joystick que controlaba el brazo robot. De esta forma, su cerebro empezó a crear sus propios esquemas, algo así como las frases que el programa tenía que traducir.
  3. Una vez llegado a este punto, se diseñó el programa que traducía estos esquemas neuronales. Intentando simplificarlo hasta el límite, podemos imaginar dos neuronas que se envían información. Si la primera envía una señal a la segunda, el brazo se moverá adelante. Si la segunda se lo envía a la primera, atrás. Esto, traducido al brazo robótico, sería dar alimentación al motor encargado de moverlo en un sentido, o en otro.
  4. Cuando todo estuvo programado y testeado, fue necesario hacer pruebas reales con los monos. En este punto fue muy importante evitar la frustración de los monos en los primeros intentos, por lo que los propios investigadores los fueron ayudando.

Y estos fueron los resultados:

Ve el video en el sitio original.

Aún así, todavía falta mucho para que una persona discapacitada pueda aprovechar estos avances. Y es que para lograr estos resultados, es necesario un equipamiento muy voluminoso y sobre todo, implantar unos electrodos en el cerebro del paciente.

Porque a nadie le gusta que le pinchen.

Y menos, en el cerebro.

Más información | NewScientist (en inglés)
Más información | Motorlab (en inglés)

Brazos más estrechos serían consecuencia de agujeros negros más masivos en galaxias (Genciencia)

Galaxia en forma de EspiralEl telescopio espacial Hubble continúa arrojando datos de gran valor para los astrónomos. Esta vez se trató de un estudio entre la relación de los ángulos que forman los brazos de las galaxias con forma de espiral de acuerdo a la masa del agujero negro que se encuentra en su núcleo. Los astrónomos ya habían establecido que la mayoría de las galaxias posee un agujero negro en su centro (y quizás varios otros orbitando a su alrededor,) cuyas masas varían entre miles de veces hasta miles de millones de veces la del sol. En algunos casos, los agujeros negros son los responsables por el nacimiento de nuevas estrellas, por lo que su estudio es muy relevante.

Originalmente los astrónomos debían estudiar qué tan rápido se movían las estrellas para determinar la masa (mayor velocidad, mayor el tamaño del agujero negro); sin embargo este método posee el inconveniente de que se deben poder observar estrellas individuales, por lo que la galaxia tiene que estar próxima. El nuevo estudio fue llevado a cabo con 27 galaxias cercanas, de las que ya se conocía la masa de su agujero negro. Luego se compararon esos resultados con el ángulo que forman los brazos con sus centros; estableciendo esa relación, permitieron realizar la operación inversa: al conocer el ángulo de los brazos se calcula la masa.

Este método permitiría determinar la masa del agujero negro simplemente teniendo una fotografía de la galaxia; es decir que se podrían obtener resultados de galaxias distantes hasta 8 mil millones de años luz de la Tierra, distancias hasta las cuales es relativamente sencillo distinguir la estructura en forma de espiral. Una de las aplicaciones que se destacan de este método es la posibilidad de calcular muchas masas y observar la evolución a lo largo del tiempo. La desventaja es que sólo funciona con galaxias espirales, pero los científicos no descartan poder encontrar relaciones similares con galaxias que tengan otras formas.

Más Información | National Geographic

Argentinos descubren nueva especie de dinosaurio en la Patagonia (Genciencia)

Orkoraptor

Científicos argentinos anunciaron esta semana haber descubierto un nuevo tipo de dinosaurio a partir de un fósil encontrado hace años en la región de la Patagonia, en el Sur de Argentina. El animal sería carnívoro y tendría entre 6 y 7 metros de largo; en 2001 fueron encontradas vértebras, algunas costillas y una tibia prácticamente intactas. Después de años de investigación, el grupo coordinado por Fernando Novas, llegó a la conclusión de que se trataba de una nueva especie. Lo bautizaron Orkoraptor burkei, “Orr Korr” significa “rio dentado” en el idioma indígena aoniken, de la región donde fue hallado.

“El descubrimiento que hicimos en la Patagonia no sólo modifica sino que también mejora nuestro conocimiento sobre los dinosaurios en el hemisferio sur,” afirmó el científico. “Este es un nuevo dinosaurio no sólo para la Patagonia como también para el resto del mundo,” agregó. Los fósiles fueron hallados a más de 2.700 kilómetros de Buenos Aires, la capital Argentina, y estarían mostrando que la distribución de dinosaurios carnívoros en el mundo era más amplia de lo que originalmente se pensaba.

Más Información | BBC en Español (Video)
Más Información | BBC Brasil (en Portugués)
Más Información | O Globo (en Portugués)

¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (y II) (VidaExtra)

Compilation of Final Fantasy VII

Continuamos nuestro repaso especial a ‘Compilation of Final Fantasy VII’ habiendo conocido ya en la primera entrega de dónde surgió la iniciativa, qué elementos la componen y sabiendo qué se nos narra en ‘Advent Children’, ‘Before Crisis’ y ‘Last Order’.

Terminaremos hoy haciendo una visión general de lo que suponen elementos como ‘Crisis Core’, ‘Dirge of Cerberus’, ‘Dirge of Cerberus Lost Episode’, ‘On the Way to a Smile’ y ‘Final Fantasy VII: Snowboarding’. Tras esto, haremos una breve reflexión sobre si se le ha hecho mal o bien al ‘Final Fantasy VII’ original desprestigiándolo o por el contrario enriqueciéndolo.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII’


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‘Dirge of Cerberus’ es el primer shooter creado por Square Enix, con leves toques de RPG. Apareció en 2006 para PlayStation 2 y en él se nos cuenta la historia que transcurre tres años después del juego ‘Final Fantasy VII’ y uno después de la película ‘Advent Children’, y el protagonista es Vincent Valentine.

El planeta vive un periodo de paz, armonía y tranquilidad que se verá interrumpida por un ataque a la ciudad de Kalm, donde se encuentra nuestro héroe Vincent Valentine. El ataque consisite en capturar a los habitantes de dicho lugar en grandes contenedores que son llevados por helicópteros hasta las profundidades del DeepGround, lugar de procedencia del ejército atacante Deep Ground Army. Allí son ejecutados en una gran fuente de Flujo de vida (Lifestream) con el fin de despertar a la última Arma OMEGA.

A lo largo de la aventura Vincent es perturbado por recuerdos de su pasado como miembro de los Turcos (grupo de élite de la compañía Shinra) y su desempeño como guardaespaldas de Lucrecia Crescent. También descubre que detrás de las acciones de los DeepGround se esconde la perversa mente de Hojo.

Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII


‘Lost Episode’ fue un shooter para móviles desarrollado entre Square-Enix e Ideaworks 3D que fue lanzando en 2006 en Estados Unido y 2007 en Japón.

Su historia nos narraba un acontecimiento ocurrido entre dos capítulos del ‘Dirge of Cerberus’ de PS2 que no se mostraba en el juego de la consola, siendo completado con éste para móviles.

Vincent trata de descubrir su propio pasado y es atacado por los guerreros de DeepGround, ansiosos por encontrar la protomateria que esconde Vincent, lo que le lleva a enfrentarse a numerosos enemigos y a investigar la Mansión Shinra en busca de respuestas.

Crisis Core: Final Fantasy VII


‘Crisis Core: Final Fantasy VII’ posiblemente sea el mejor título de todos los que componen la ‘Compilation of Final Fantasy VII’ y quizás sea el único que iguale en calidad al original de PlayStation.

La historia se centra principalmente en Zack, un Soldado de segunda categoría (y posteriormente de primera). Durante el trancurso de la historia conoce a muchos personajes del ‘FFVII’ como Aeris y Cloud, con quienes desarrollará parte de la aventura. El argumento del juego nos lleva desde los incidentes con los Wutai hasta lo acontecido en Nibelheim, terminando justo en el momento en el que comienza ‘FFVII’.

No vamos a contar nada del argumento porque no hace ni una semana que apareció en nuestro país a la venta, pero podemos adelantar que hay sorpresas para todos los gustos y el juego hará las delicias de todos los amantes de la saga.

Otros elementos que componen ‘Compilation of Final Fantasy VII’

Para concluir y no extendernos más en todo esto, nos queda por ver el juego de snowboarding para móviles y los dos libros que han aparecido al respecto.

Final Fantasy VII: Snowboarding

‘Final Fantasy VII: Snowboarding’ es un juego para moviles LG VX8000, LG VX8100, Audiovox 8940 y Samsung A890 , por el momento no se encuentra en Europa. Este mini-juego se encuentra tras estar en Icicle, cuando Cloud ve que no puede salir del pueblo por los soldados de Shinra. Tras estos hechos el juego se puede encontrar en las recreativas de Gold Saucer. El protagonista del juego es Cloud Strife y el objetivo es bajar la montaña en snowboard, esquivando moogles, haciendo trucos en rampas y recogiendo los globos.

On the Way to Smile

‘On the way to smile’ (‘Aprendiendo a Sonreír’, en español) es un libro escrito por Kazushige Nojima que consta de 3 capítulos, los dos primeros divididos en 4 subcapítulos que cuentan la historia de lo que pasa en ‘Final Fantasy VII’ desde el final de la aventura contra Sephiroth por parte de Cloud Strife y su grupo hasta el comienzo de ‘Final Fantasy VII Advent Children’, todo esto contado desde el punto de vista de Denzel, un huérfano de Midgar, y de Tifa Lockhart en las dos primeras historias; y de Barret en la tercera.

The Maiden Who Travels the Planet

‘The Maiden who Travels the Planet’ (‘La Doncella que Viaja por el Planeta’), es una corta historia novelesca escrita por Benny Matsuyama que aparece en Final Fantasy VII Ultimania Omega Guide, una publicación de Square-Enix en donde se revelan gran parte de los secretos e interrogantes del universo de ‘FFVII’ que sólo se puso a la venta en Japón.

Esta historia narra las experiencias de Aeris después de su muerte durante el transcurso de ‘Final Fantasy VII’. Aquí se revela que la fuerza de voluntad y conocimiento del Planeta que tienen los Cetras permiten a sus conciencias existir dentro del Lifestream sin ser diluidas y absorbidas por la corriente principal. Al darse cuenta de esto, Aeris comienza un viaje a través del Lifestream, encontrándose con personas que han muerto a lo largo del juego, incluyendo a Biggs, Wedge y Jessie de Avalancha, así como Dyne (amigo de Barret y padre biológico de Marlene), al padre de Rufus (el presidente Shinra), Hojo y Zack.

Además, sus verdaderos sentimientos hacia Cloud son revelados a través de la historia, principalmente durante la conversación que sostiene con Zack. También se confirma que es ella quien llama a Holy, la Materia blanca, y al Lifestream para que ayuden a derrotar a Sephiroth. Pero no lo hace sola, ya que los miembros de Avalancha, junto con Dyne y Zack, la asisten en la última defensa del planeta.

Cabe mencionar que Zack alcanza a retener su conciencia hasta cierto punto debido a los recuerdos que Aeris tiene de él y de Cloud. También es posible que se haya quedado con ella incluso después de que Meteor fuera destruido, ya que ambos aparecen juntos al final de Advent Children.

Conclusión

ff7-eu.jpgFinalmente, ‘Compilation of Final Fantasy VII’ se ha convertido en toda una obra de culto multimedia que los fans de todo el mundo aclaman allá por donde pasa. Es cierto que algunos juegos no destacan por su calidad o por su acierto a la hora de completar la historia, pero desde luego cumplen con su cometido.

Square-Enix ha hecho un gran trabajo añadiendo decenas de horas de entretenimiento extra a una historia ya de por si larga, compleja y cautivadora, haciendo que todo el universo que rodea al ‘Final Fantasy VII’ original se vea más que completado.

La pena, como siempre, que a Europa no llega ni la mitad de todo lo que hemos hablado aquí y que, con suerte, podremos acceder a algunas de ellas recurriendo a la importación. Quien sabe si algún día se deciden a hacer una versión next-gen del ‘Final Fantasy VII’ para PlayStation 3 y, entonces, quizá, saquen algún pack especial de lujo con todo lo que hemos venido repasando en este par de posts.

Sin más, espero que os haya gustado y sobretodo que os haya servido para comprender un poco más todo lo que rodea a uno de los mejores videojuegos de toda la historia y saber situar sus historias paralelas en el espacio-tiempo correspondiente.

Más información | Wikipedia
En VidaExtra | ¿Qué es Compilation of Final Fantasy VII? (I)

¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (I) (VidaExtra)

Compilation of Final Fantasy VII

Mucho se está hablando últimamente de ‘Crisis Core: Final Fantasy VII’, debido a la enorme calidad que destila el juego por sus cuatro costados y por ser la antesala de uno de los mejores videojuegos de toda la historia: nuestro querido por todos ‘Final Fantasy VII’ que en mi opinión no es uno de los mejores, es el mejor videojuego de todos los tiempos.

Mucho ha cambiado en la industria desde que Squaresoft lanzara aquel ‘Final Fantasy VII’ en 1997 para PlayStation. En aquellos momentos no cabía en la mente de un jugón ver una secuela o una precuela de alguno de sus amados ‘Final Fantasy’, ya que no fue hasta que Squaresoft se fusionó con Enix, formando la actual Square-Enix, y con el polémico ‘Final Fantasy X-2’ cuando se abrió la caja de Pandora.

Square-Enix pudo comprobar cómo el público fan de su saga era fiel a todos sus productos y aquella primera secuela de un ‘Final Fantasy’, de ‘FFX’, fue todo un éxito de ventas… Los ojos de los directivos de Square-Enix se volvieron con forma de dólar y en sus mentes se repetía una y otra vez el sonido de una caja registradora. Si con ‘Final Fantasy X-2’ habían conseguido triunfar, lo siguiente sería explotar la gallina de los huevos de oro, ‘Final Fantasy VII’, y en las oficinas de Square-Enix se comenzó a gestar lo que hoy llamamos ‘Compilation of Final Fantasy VII’.

Haciendo alusión al título de este artículo nos podemos preguntar “¿Qué es ‘Compilation of Final Fantasy VII’?”. Podríamos definirlo como una serie de libros, juegos y películas de animación basados en el mundo y la continuidad de la historia vivida en ‘Final Fantasy VII’. Esta compilación comprende desde películas en UMD y DVD, juegos para móviles, juegos para PSP, juegos para PS2 y un par de libros:

Siempre se ha rumoreado que la reina de este baile de títulos sería el remake del ‘Final Fantasy VII’ para PlayStation 3, poniéndole la guinda de oro a una colección de títulos que harán las delicias de los más enamorados de la saga. Pero vayamos por partes y en orden cronológico conforme fueron apareciendo dichos títulos en el mercado, repasando la historia complementaria que se nos cuenta en cada uno de ellos.

Before Crisis: Final Fantasy VII


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Este juego para móviles fue creado y desarrollado por Square-Enix para teléfonos móviles por primera vez en su historia. ‘Before Crisis’ fue el primer título lanzado perteneciente a ‘Compilation of Final Fantasy VII’ en el año 2004 de manera exclusiva para los modelos NTT DoCoMo FOMA 900i mediante una suscripción de varios meses. Se comentó en su momento que aparecería una versión del juego en inglés para el mercado norteamericano pero nunca llegó a suceder.

beforecrisis.jpgLos acontecimientos que nos narra ‘Before Crisis’ tienen lugar seis años antes a lo sucedido en el juego de PSX, teniendo como protagonistas a los Turcos, ya que todo está enfocado desde el punto de vista de Shinra. La historia comienza al final de la guerra entre Shinra y los Wutai, un conflicto mencionado de pasada en el ‘FFVII’, donde estos últimos acabaron derrotados y con Shinra como única fuerza política, económica y militar del mundo, ya que todos dependen ahora del Mako que ésta extrae de la tierra. Tras esto se crea un grupo insurgente llamado Avalancha, que son los malos del juego ya que la historia está narrada desde el punto de vista de los Turcos. Esta primera sección de Avalancha acabaría derrotada y sería ya la segunda la que todos conocemos y que vimos en el ‘FFVII’ original.

Final Fantasy VII: Advent Children


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‘Advent Children’ fue el primer título oficialmente anunciado como parte de ‘Compilation’, allá por el año 2003, aunque fue el segundo en ser publicado (2005). Es una película CGI (Computer-Generated Imagery, imagen generada por ordenador) secuela directa del ‘FFVII’ original, desarollándose la acción dos años después del final de ‘Final Fantasy VII’ y un año antes de ‘Dirge of Cerberus’.

La historia de esta película aparecida directamente en DVD y UMD se centra en Cloud Strife, ex-Soldado y mercenario, que rompe con su pasado, decidiendo vivir una vida en solitario, en una aldea llena de huérfanos. Pero su pacífica vida se alterará cuando, un día normal y corriente, Cloud reciba una llamada por teléfono donde se le ofrece trabajo como guardaespaldas contra un misterioso hombre llamado Kadaj. Junto a Kadaj se encuentran Loz y Yazoo, tres hermanos que están buscando a su madre y que pronto deciden invadir la aldea donde reside Cloud. Por su parte, Tifa Lockheart, sigue trabajando en el 7th Heaven, mientras cuida de su hija Marlene (hija de Barret) y de algunos niños huérfanos. Otros personajes que reaparecen son Zack, Aeris, Barret, Sephiroth, Yuffie, Cid, Red XIII, etc…

La calidad de la película es abrumadora, no estando exenta de detalles y guiños a un público más consciente de lo que supone un largometraje de este tipo que el que ve la película sin saber de donde viene todo lo que se nos cuenta, aunque está muy bien explicado desde el principio.

Se habla de una edición extendida de la película que aparecería en Blu-Ray y que vendría a complementar aún más todo el entramado argumental que gira en torno a Aeris.

Last Order: Final Fantasy VII


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‘Last Order’ es una OVA (Original Video Animation) incluida en la edición de coleccionista de la película “Final Fantasy VII: Advent Children’ para Japón. De apenas 20 minutos de duración, narra lo acontecido en Nibelheim, pueblo natal de Tifa y Cloud y en el que Sephiroth descubre su verdadero origen, dos años antes del argumento de ‘Final Fantasy VII’.

La animación está muy bien realizada y aunque algunas partes de la historia son cambiadas ligeramente el OVA es un buen extra para los fans del Final Fantasy. La historia transcurre casi totalmente en Nibelheim, con unas ligeras modificaciones en la historia, pero nada importante.

Aún nos queda por repasar otro juego de móviles, el de PlayStation 2, el de PSP y los libros para concluir esta visión general de ‘Compilation of Final Fantasy VII’, que completaremos en breve con un segundo y último post al respecto.

Más información | Wikipedia
En VidaExtra | ¿Qué es Compilation of Final Fantasy VII? (y II)

Ya se habla de un próximo 'Alone in the Dark' (VidaExtra)

Alone in the Dark 2008

Con la primera aparición de la saga ‘Alone in the Dark’ en las consolas de la actual generación recién salida del horno ya se está empezando a hablar de una próxima entrega. Tampoco es una sorpresa tan grande, ¿no? Nadie había dicho nada sobre que el juego que acabamos de recibir fuese a ser el último de la serie.

Parece ser que esta información llega de parte de David Nadal, el máximo responsable de ‘Alone in the Dark’ en nuestro país dentro de Atari, que asegura que incluso ya tienen algunas ideas sobre su posible localización: París. La capital francesa, según nadal, encajaría perfectamente con el tono del juego.

Todavía es pronto para asegurar nada, pero está claro que si ‘Alone in the Dark’ funciona acabaremos recibiendo más entregas. Y a juzgar por todo lo que se ha hablado del juego antes de su salida muy mal tendría que ir la cosa para que no acabara cuajando.

Vía | Meristation

Un nuevo modelo de PS2 está en camino (VidaExtra)

PS2 Silver A pesar de que existe la creencia de que la PSTwo es la segunda versión de la PlayStation 2 que aparece en el mercado, lo cierto es que es la tercera (ya que hubo un modelo previo al actual que fue sustituido rápidamente)... y pronto será sustituida por la cuarta.

Y es que según informa la web india Economic Times, Sony va a lanzar en la India y en Europa la cuarta versión de la consola más vendida de toda la historia.

Dicho nuevo modelo será aún más delgado que el actual e incorporará la alimentación interna, cuyo objetivo será introducirse en mercados emergentes en economía de videojuegos, como pueden ser la India o Rusia, sitios donde aún hay millones de personas que no han cogido una consola en su vida y que con PlayStation 2 comenzarán a tener su primer contacto con el sector.

Al ser preguntada por la posibilidad de que esto afecte a las ventas de PlayStation 3, Atindriya Bose, la manager de SCE en la India, comentó que no afectará en negativo, sino en positivo, ya que PS3 es para jugadores experimentados y PS2 propiciará el acercamiento de la marca al público para que, cuando lo consideren, den el salto a la nueva generación adquiriendo una PlayStation 3.

Este nuevo modelo vendrá a reemplazar al actual en todo el continente, por lo que también lo veremos en nuestro país a partir del próximo 28 de octubre, día en el pasará a ocupar el lugar del actual modelo de PS2.

Vía | GamesIndustry

Tráiler anime de 'Street Fighter IV' (VidaExtra)

Huyendo de los vídeos ingame y con un estilo gráfico totalmente distinto al primer teaser que pudimos ver hace meses, este es el nuevo tráiler del videojuego ‘Street Fighter IV’.

El nuevo tráiler huye totalmente del juego para mostrarnos una secuencia que parece sacada de la película de animación basada en ‘Street Fighter II’ que se estrenó hace ya unos cuantos años. Solo que, en esta ocasión, Ryu se enfrenta a un enemigo inexistente por aquel entonces: Akuma. Por cierto, prestad atención al tema musical que empieza a sonar de fondo más o menos hacia la mitad del vídeo.

Vídeo | Gametrailers
Vía | Dandel

Trailer de 'Mortal Kombat Vs DC Universe' (VidaExtra)

Ya era hora que en Midway se animasen a mostrarnos un primer trailer de su próximo crossover, porque eso de que nos enseñasen imágenes de sus personajes (aunque fuesen de la sexy Catwoman) a cada semana no era suficiente. Donde realmente se aprecia si este juego de lucha va a estar a la altura (a falta de una demo) es en un vídeo.

Y la verdad, no me esperaba este cambio. Puedo decir sin temor a ruborizarme que me ha gustado el escueto trailer de ‘Mortal Kombat Vs DC Universe’. Gran parte de la culpa la tiene esa escena final después de romper un muro al estilo ‘Dead or Alive’ y seguir golpeándose mientras descendemos en picado.

Polémica aparte en cuanto a los fatalities descafeinados, y lo ridículo de enfrentar a Superman contra Sonya (por ejemplo), a no ser que ésta lleve lencería de kriptonita, ¿qué os ha parecido este trailer?

Vídeo | IGN
Sitio oficial | Worlds Collide

Se retrasa la actualización 'Cagney' para 'Burnout Paradise' en Xbox360 (VidaExtra)

burnout2.jpgEn Criterion Games tenían claro que con la nueva generación de consolas querían tocar el cielo gracias a su franquicia ‘Burnout’ y, de la noche a la mañana, se sacaron ese juegazo que ha sido compra obligada de todos los poseedores de una PS3 o Xbox 360, ‘Burnout Paradise’.

Pero amigos, en el juego moderno, el trabajo no sólo consiste en desarrollar un título ya que una vez en el mercado hay que mantenerlo actualizado, y en Criterion lo tienen muy claro, como vimos en su día. Siguiendo esa línea argumental, dentro de poco veremos un gran update que recibe el nombre de ‘Cagney’.

Pero por desgracia no todos podremos disfrutar de sus novedades al mismo tiempo, ya que la versión para Xbox 360 ha sido retrasada. Si, no hace falta que volváis a leer. He escrito Xbox 360, y es que aunque suene raro, esta vez la damnificada no es PS3.

Pero que no cunda el pánico, puesto que el retraso sólo será de 4 días. Así, mientras que en la consola de Sony podremos disfrutar de la actualización el jueves que viene, los poseedores de la máquina de Microsoft tendrán que esperar hasta el lunes siguiente, el día 14 de Julio.

Recordemos que ‘Cagney’ añadirá tres modos de juego nuevos, ‘Road Rage’, ‘Stunt Run’ y ‘Market Man’, más de 70 nuevos desafíos FreeBurn, dos coches más y la posibilidad de crear una banda sonora a nuestro gusto en la versión de PS3.

Aunque el retraso mosquee a más de uno, sólo queda tomárselo con calma y como dice, más o menos, la canción, “que es un soplo la vida, que cuatro días no es nada, que febril la mirada…”

Vía | EuroGamer

Nuevos detalles de 'Little Big Planet' (VidaExtra)

Media Molecule va soltando información con cuentagotas de su trabajo ‘Little Big Planet’, título exclusivo de PlayStation 3 que llegará el próximo otoño a nuestras tiendas.

Pese a que era algo que ya adelantábamos, el juego hará uso de la cámara PlayStation Eye que ya está a la venta desde hace meses. Una de las grandes novedades radicará en que existirán comunicaciones VoIP entre los usuarios, mediante el uso de la cámara para potenciar la labor creativa de los usuarios y mejorar las condiciones de juego durante las partidas.

En el aspecto técnico, la compañía confirma que el juego correrá a 30 imágenes por segundo a una resolución de 1280x720 píxeles (720p, para televisores con HD Ready) y cuya instalación requerirá aproximadamente de 1 GB de espacio libre en el disco duro de PlayStation 3, aunque aún no está definido con exactitud esta cifra podrá ser levemente mayor o menos finalmente.

‘Little Big Planet’ se encuentra actualmente en fase beta, siendo probado por algunos pocos jugadores que tienen acceso a los primeros niveles del juego. Además, contará de serie con los recién estrenados Trofeos de la consola, los cuales suponemos que para entonces estarán restablecidos con normalidad.

Vía | Eurogamer

Nuevo trailer de 'Resistance 2' (VidaExtra)

resistance-2.jpgVuelve el soldado con menos carisma y con más mala leche de la historia reciente de los videojuegos. Es uno de esos extraños casos en los que pese a que el protagonista parece estar diseñado por un experto en “ensamblador”, en lugar del departamento artístico, ha conseguido hacerse un hueco en nuestros corazones. Vuelve Nathan Hale, y con él, vuelven las Quimeras. Llega ‘Resistance 2’.

Hace un tiempo hablamos de él, e incluso pudimos ver un poco de juego en tiempo real. Hoy, gracias a las maravillas de internet, podemos pegarle un vistazo a su segundo trailer.

No se cuanto durará el vídeo en YouTube porque me da la sensación de que no estaba planeado que saliese tan pronto. Podremos ver la llegada de los alienígenas a Estados Unidos, algunos escenarios, efectos de partículas que pintan bien, y hacernos en general una idea de como será el juego.

He de confesar que pese a lo visto, soy un poco escéptico. Supongo que esperaba más a nivel gráfico, a pesar de que lo que vemos no tiene mala pinta. De todas maneras, lo importante en un juego es su capacidad de entretener y de hacerte disfrutar, si este ‘Resistance 2’ consigue lo mismo que su antecesor, yo estoy servido.

Vídeo | YouTube
Vía | Joystiq

Nuevas capturas de 'Ghostbusters' (VidaExtra)

Ghostbusters

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